橙色的性能猛兽——希捷酷玩 FireCuda 530 系列固态盘评测

转眼间PCI-E 4.0接口在消费级平台上市已经有一年多的时间了,各大主流厂商都陆续推出了基于PCI-E 4.0的消费级固态盘产品。就在不久前传统存储巨头希捷推出了自家第二代的PCI-E 4.0消费级固态盘产品——酷玩FireCuda 530。

前言

​ 转眼间PCI-E 4.0接口在消费级平台上市已经有一年多的时间了,各大主流厂商都陆续推出了基于PCI-E 4.0的消费级固态盘产品。就在不久前传统存储巨头希捷推出了自家第二代的PCI-E 4.0消费级固态盘产品——酷玩FireCuda 530。

​ 酷玩FireCuda系列定位于游戏和创作,前两代的酷玩510和520均是基于群联定制方案,性能也处于当时的第一梯队。这次的酷玩530则是采用了群联目前高端E18主控,我们也很期待他的性能表现

外观

​ 希捷酷玩FireCuda 530的外包装延续了该系列的橙色画风

​ 包装盒里除了SSD本体以外还有一些贴纸和说明书

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​ SSD本体给包了一层防静电袋,希捷这是我见过唯一这么做的厂家。应该是多年来在机械硬盘领域养成的习惯

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​ 2TB版本双面均有颗粒分布,盘体正反面均贴有贴纸

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​ 正反面各4颗NAND和一颗DRAM,正面则多了一枚主控和电源管理芯片

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​ 酷玩FireCuda 530虽然使用的是定制版群联E18主控,但并没有使用群联E18公版布局。群联的公版布局是主控芯片靠近M.2接口处,DRAM紧随其后,接下来是四颗NAND依次排开,比如像我们之前所测过的HOF EXTREME。而希捷酷玩FireCuda 530则采取了主控和DRAM居中,NAND分列两端的新颖布局。并且定制E18主控上面的印字也是希捷的,而并非是群联。这也说明希捷酷玩FireCuda 530相比其他群联公版方案有其与众不同之处

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​ 从官方给出耐久度指标来看,希捷酷玩FireCuda 530给出了大约1275PE,而目前主流厂商对于TLC NAND产品给出的参考耐久度普遍为600PE左右,可见希捷对这款产品的信心十足

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性能简测

​ 测试平台选择了Intel的11代RocketLake-S

CPU Intel CORE I9-11900K
主板 ROG MAXIMUS XIII HERO

​ CrystalDiskInfo 能够清楚地看到写入量,通电次数等信息。但是温度显示18度应该是识别有误,因为此时室温约为24度,通电状态下的固态盘温度是不可能低于室温的。

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​ 由于是群联主控,我们可以通过Phison Flash Id来查看一下这块SSD的一些信息,群联PS5018-E18主控的主频提高到了1000Mhz,而上一代的E16只有733Mhz。2TB版本的酷玩530是8通道每通道4CE,总计32CE的满配。NAND则是搭配镁光B47R,最新型的176层堆叠3D NAND,也是目前市面上堆叠层数最多的NAND之一。

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​ 首先在空盘全默认配置下跑了一个CrystalDiskMark,顺序读写基本都可以达到7000MB/S左右

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​ 而切换到IOPS视图,可以看到4K随机读写也都超过了百万IOPS

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​ 把测试数据块大小调整为32GB之后,也没有发生多少性能衰减

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​ 而向盘内装入游戏、视频等1600GB数据占用87%空间后,也依然能够维持和空盘差不多的性能水准

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​ 而在PCMARK10的存储测试中,希捷酷玩FireCuda 530是要超过三星980pro的,落后于浦科特M10P

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极限吞吐量测试

​ 随机读写固然是超过官方给出的100万,然而顺序读取却始终停留在7000出头,即使采用全0填充的测试数据也没有更多提高

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​ 希捷酷玩FireCuda 530 2T版本官方给出的性能指标,128k数据块顺序读取是可以达到7300MB/S的,剩余的那200多MB/S哪里去了呢?

​ 这和PCI-E协议中的一个参数有关——Maximum Payload Size(MPS)。简单的来说每一帧PCI-E数据都有基本固定长度的头部和尾部,中间传输的我们认为才是“有用的数据”,而这个参数便是控制这些“有用的数据”长度的。由于报文首位的长度基本固定,所以中间部分越长,用在协议上的传输损耗也就越少。这和我们追求万兆网络传输的极限速度时,我们要开启交换机的巨型帧功能来降低协议损耗是一个原理

​ 而Intel的RocketLake-S,目前支持最大的MPS为256字节

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​ 而AMD的Zen3平台支持512字节,与希捷酷玩FireCuda 530匹配。所以要想追求酷玩FireCuda 530的极限吞吐量,我们需要切换到AMD平台

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​ 这样我们便得到了酷玩FireCuda 530的最高读取性能,我们想要看到的7300+出现了

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​ 但由于AMD Zen3平台的随机性能要略逊于Intel RocketLake-S,所以除了这段极限吞吐量以外,其余的测试还依旧是基于Intel平台来做

写入性能测试

​ SLC Cache技术在消费级SSD中的普及可以大幅提高日常使用体验,但对于固件算法和NAND品质不佳的固态盘,SLC Cache却成了一块遮羞布。要说现在拿到一个SSD,玩家们最关心的一个话题便是这个盘的SLC CACHE有多大,当CACHE耗尽之后实际的写入速度优势多少。那么这款酷玩FireCuda 530 2TB版本的表现如何呢?

​ 我这里使用128KB大小的数据块对它进行了持续写入,从空盘一直写满整盘2TB容量为止。总共用时595秒,简单用除法算出来的平均速率高达3361MB/S。从任务管理器所记录的性能监控中可以看到,写入速度总共分为三个阶段,6.8GB/S,3.8GB/S,1.5GB/S

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​ 而这595秒具体的写入速度分布如下,前33秒处于SLC CACHE状态,一直维持6800MB/S左右的高速;第34秒开始进入TLC NAND直写状态,速度下滑至3800MB/S左右,而在第425秒开始进入边回收边写入状态,速度下滑至1500MB/S左右。

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​ 如果我们把写入时间切换为写入容量,那么会得到下面这个图。前220GB为SLC CACHE空间,中间约1500GB为TLC NAND直写过程,最后接近300GB边回收边写入。当然因为酷玩FireCuda 530速度太快,这里是以秒为单位做计算,可能会存在几GB的误差,但整体不会有什么变化。

​ 3800MB/S的直写速度是目前市面上消费级固态盘毫无疑问的No.1,因为我目前连超过2000MB/S的几乎都没见到过。这当然很大程度上得益于先进的176层堆叠NAND

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随机读写测试

​ 接下来使用IOMETER来测试一下酷玩FireCuda 530的随机性能表现

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​ 读取方面IOPS随着队列和线程数的提高而稳步上升,直到Q32T16时才达到峰值,约103万IOPS。而写入则要更早的进入状态,在Q4T16即达到最高约130万IOPS

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​ 在高强度的离散度测试中,希捷酷玩FireCuda 530表现得并没有上面几项测试中那么出色。虽然IOPS维持在3万以上,但在长达3个小时的过程中没有进入稳定态。当然这也是群联方案的传统弱项,希捷定制版本并没有能够实现更高的突破。

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游戏测试

​ 在今年9月份的时候,索尼PlayStation 5系统更新,开放了M.2接口扩展SSD。定位于游戏玩家的酷玩FireCuda 530也早早宣布支持PS5,那么下面我就来测试一下它在PS5中的表现

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​ 安装方式很简单,知道怎么打开PS5的侧板就行了,当然要先关机就是了。

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​ 然后就是按系统提示格式化M.2 SSD了

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​ PS5在格式化之后还会帮玩家测个速,这里测出来6558.481MB/S的速度比在PC上略慢了一点

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​ 2TB存储空间完美识别,型号也正常识别

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​ 首先先来测试一下游戏拷贝速度。这里选了一款PS5游戏《破晓传说》,今年9月9日刚刚上市的新作

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​ 另一款是PS4游戏《英雄传说:创之轨迹》,也是我作为一个轨迹粉丝的情怀作品

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​ 先从PS5内置SSD中移动到酷玩 530,再从酷玩530移动回来

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​ 这个结果可能大大出乎玩家们的预料,当然我也一度怀疑测试除了问题,但是连测了三次均是如此。游戏移动到PS5内置硬盘的耗时居然差不多是移动到希捷酷玩FireCuda 530的5倍左右,也就是说酷玩 530的写入性能要远远好于PS5内置硬盘,甚至已经接近一个量级

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​ 接下来是游戏加载,两款游戏分别在内置盘和酷玩530上进行读档、场景切换等操作。使用秒表测试耗时,每个场景测3遍取平均值

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​ 希捷酷玩FireCuda 530在游戏加载方面略好于PS5内置盘,没有了之前拷贝那么夸张的性能差距,区别在几个百分点之间

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总结

​ 与一般贴牌的公版群联产品不同,我们在酷玩FireCuda 530的身上看到了希捷下的功夫。论缓存外的持续写入,酷玩FireCuda 530可以说是目前消费级SSD的最强者。经过精心调教的固件加上两倍于主流产品的耐久度,相信酷玩FireCuda 530是将是游戏玩家的首选