前言
iGame RTX 5070 Ultra 系列凭借其独特的嘻哈设计语言,早已成为中端市场的焦点。不过,自发布以来,我们在市面上见到的始终是那款以白色为基底、搭配粉色涂鸦的 “W” 版,它凭借清新的视觉风格,精准俘获了追求个性的年轻玩家。
如今,七彩虹终于带来了这款显卡的全新形态—iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB黑色版。它的出现,不仅为玩家提供了更多元的审美选择,更像是一次对 “嘻哈” 精神的重新诠释:从明亮的街头涂鸦,转向了深邃的暗夜律动。
▲这款黑色版显卡,在保留了三风扇散热模组、贯穿式RGB灯效以及强悍性能的同时,将原本的白色外壳换成了深邃的哑光黑。当光线流转,侧面的 “Ultra” 涂鸦与 “GEFORCE RTX” 标识在黑色背景下焕发出赛博朋克般的霓虹色彩,与白色版的青春活力形成鲜明对比,散发出一种更内敛、更具力量感的独特气质。
外观
▲包装盒整体设计简洁大方,以黑色为主色调,正面印有 iGame RTX 5070 Ultra OC 12GB 黑色版显卡的渲染图,深邃的底色与显卡上的霓虹色彩形成鲜明对比,极具视觉冲击力。
▲iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB 黑色版采用三风扇设计,风扇支持智能启停,可兼顾散热效能与待机风噪。显卡延续系列嘻哈涂鸦风格,以哑光黑色为基底,搭配蓝紫渐变霓虹线条勾勒轮廓,整体打造出内敛且富有科技感的暗夜嘻哈风格,适配深色系主机装机需求。
▲三枚90mm风扇采用独特的三环扇叶结构,中间风扇反转,两侧风扇正转,正逆转风扇设计有效减少空气绕流,在保证强劲风量的同时,也让气流更有序地穿过散热鳍片,显著提升散热效能,让显卡在高负载下也时刻冷静。
▲全尺寸的金属背板,不仅增强了显卡的结构稳定性,还通过尾端的镂空设计优化了散热性能。镂空区域允许气流直接穿透,进一步提升散热效率,确保显卡在高负载运行时保持低温。蓝粉色ULTRA涂鸦字体经过特别设计,彰显嘻哈文化元素,为显卡注入青春活力与个性。
▲显卡采用 16pin 外接供电,TDP 为 250W,足以应对中高端游戏和创作场景的性能需求;2.5 槽的厚度设计,在保证高性能散热的同时,也能更好地兼容大多数机箱;侧面的涂鸦字体在通电时会亮起,为其增添视觉效果。
▲显卡采用了大面积的散热鳍片设计,配备6根6mm热管,确保高效散热。通过“回流焊”工艺,热管与鳍片紧密相连,优化了热传导效率,能够快速将热量从GPU核心导出并均匀分布到整个散热模组。
▲显卡尾部采用了坚固的不锈钢I/O挡板,配备3个DP 2.1b接口以及1个HDMI 2.1b接口。默认状态下基础频率为2325MHz, Boost频率为2512MHz;按下一键超频按钮后OC状态下的基础频率为2325MHz, Boost频率为2557MHz。
▲尾部的 “ULTRA” 字样以立体浮雕工艺呈现,搭配波浪形线条与几何图案,在哑光黑色的外壳上形成强烈的视觉对比,展现出强烈的视觉冲击力。字体上方有三个预留的安装孔位,支持用户自行加装显卡支架或其他个性化配件,为追求极致装机体验的玩家提供了更多的可玩性与拓展空间。
iGame自在星球
▲iGame自在星球软件页面为黑红主题,整体风格偏向电竞和科技感;首页可以查看当前系统硬件信息。可以查看当前设备温度以及接管风扇控制,允许用户通过软件对连接主板风扇的转速进行调控,提供多种模式选择,并可以自定义风扇转速曲线。
▲硬件调控中可以对整机的全局灯效进行详细设定,包括RGB灯效,灯光循环方向等等。
▲对iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB显卡的灯光进行详细的调节,包括灯效,灯光循环速度,亮度,循环方向等等。
▲对主板(支持ARGB灯效的主板)的灯光进行详细的调节,包括灯效,灯光循环速度,亮度,循环方向等等。
▲空间灯控,提供13种灯光效果,用户可以自定义自己机箱中RGB设备(显卡,内存,主板、风扇等等)的灯光效果。
▲空间布局调整,可以选择哪些设备使用RGB灯光同步,也可以单独对接在主板5V或者12V的灯带进行灯珠检测,选择RGB灯带的布局方向,自由规划每一个RGB设备灯光效果。
▲对iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB显卡的性能进行详细的调节,包括核心频率、显存频率、功耗、温度监控以及风扇转速的控制。
▲对X870E火神主板Vulcan智屏的画面进行自定义,默认为开机动画。
▲壁纸中心支持动态壁纸,部分壁纸例如iGame-烟雾动态壁纸直接带RGB灯光同步效果,使用后可以和其他机箱内的其他设备进行灯光联动。
▲开启监控小窗后,可以实时显示CPU和GPU信息,如果在游戏中还可以显示游戏帧数,切换到iGame模式后提供多种主题给用户选择。也可以选择任务栏监控,所有信息会在任务栏显示。
▲新上线的AI桌宠,为你提供全天候的情绪陪伴,功能逐步完善中。
▲AI桌宠提供多种模式,提升玩家场景沉浸感与使用效率。
▲开启音乐模式后,使用播放器播放音乐,AI桌宠就会随音乐律动,很有喜感。
▲可以通过自然交互对电脑机箱风扇转速进行控制,对电脑机箱RGB灯光进行控制等等。
RGB灯光
温度和功耗
▲FurMark2.0 压力测试场景下的时钟频率变化。
- 在默认状态下,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB显卡的 GPU 核心频率能稳定维持在 2467MHz 左右,表现出不错的基础稳定性。
- 一键OC状态下,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB显卡的 GPU 核心频率能稳定维持在 2490MHz 左右。
- 当手动将 GPU 超频至 2857MHz 设定后,实际运行频率可稳定在2760MHz附近。
- 本次测试未对显存进行超频操作,因此显存频率全程稳定在1750MHz。
▲FurMark2.0 压力测试场景下的温度变化。
- 无论是默认状态还是一键OC状态、手动OC至2857MHz状态,GPU温度控制的非常优秀,最终温度维持在63℃附近。意味着显卡在高负载运行时,散热性能也十分优秀,能够有效保障显卡的长期稳定运行。
- 在三种状态下,Memory 的温度均控制在48°C 左右。
▲FurMark2.0 压力测试场景下的风扇转速变化。
- 默认状态下,风扇转速最终稳定在1780RPM。
- 一键OC和手动OC 2857MHz状态下,由于使用的是同一个BIOS,风扇控制策略保持一致,最终风扇转速维持在1800RPM附近。
▲由于未对显卡功耗进行更改,FurMark2.0 压力测试时,显卡功耗维持在250W附近。
七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB显卡在不同负载状态下的散热表现非常出色。其高效的散热设计和智能风扇控制技术能够有效控制 GPU 和 Memory 的温度,确保显卡在高负载运行时仍能保持稳定性能。无论是默认状态、一键超频还是手动超频,显卡均能提供良好的散热效果,满足用户在高性能需求下的使用场景。
显卡性能
3D MARK基准测试
- 一键 OC 模式:频率提升幅度小,性能提升几乎可以忽略,更像是一个 “保险” 选项,适合追求稳定、不想折腾的用户。
- 手动 OC 模式:在频率大幅提升后,性能得到了实质性增强,平均提升约 7.5%,在部分项目中甚至突破 10%,非常适合追求极致性能、愿意调试的玩家。
从温度和功耗测试项目中可以看到,手动OC至2857MHz 后,GPU温度控制在63℃以内,且不需要额外增加功耗。在这款显卡的散热和供电设计下,手动OC是性价比极高、安全且高效的性能优化方案,能在不牺牲稳定性和使用体验的前提下,显著提升图形处理能力。
光栅游戏测试
▲荒野大镖客2,质量预设等级平衡,DLSS关闭。
▲消失的光芒2:重装上阵版,预设高质量,DLSS关闭,光线追踪关闭。
▲黑神话悟空,画质等级高,DLAA,光线追踪关闭。
▲赛博朋克2077,画面质量超级,DLSS关闭,光线追踪关闭。
▲古墓丽影暗影,预设高,DLSS关闭,光线追踪关闭。
2K分辨率
- 平均帧:平均提升约21%
- 最低帧:平均提升约20%
1080p分辨率
- 平均帧:平均提升约17%
- 最低帧:平均提升约19%
在2K分辨率下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB对比MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC的平均帧提升幅度(约21%)和最低帧提升幅度(约20 %)均高于1080P下的表现(平均帧约17%,最低帧约19%),在更高分辨率下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB的性能优势更为明显。
光追游戏测试
▲消失的光芒2:重装上阵版,DLSS关闭,光线追踪开启。
▲古墓丽影暗影,预设高,DLSS关闭,光线追踪开启。
▲黑神话悟空,画面质量高,DLAA,光线追踪开启。
▲赛博朋克2077,DLSS关闭,光线追踪开启。
▲生化危机9:安魂曲,DLSS关闭,图形质量高、光影质量高、毛发质量关闭,光线追踪开启。
2K分辨率
- 平均帧:平均提升约18%
- 最低帧:平均提升约16%
1080p分辨率
- 平均帧:平均提升约13%
- 最低帧:平均提升约12%
在2K分辨率下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB对比MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC的平均帧提升幅度(约18%)和最低帧提升幅度(约16 %)均高于1080P下的表现(平均帧约13%,最低帧约12%),在更高分辨率和光追负载下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB的性能优势更为明显。
DLSS 4游戏测试
DLSS 4 引入了多帧生成功能,能够为每个渲染帧生成多达三帧额外的画面,从而大幅提升帧率。通过多帧生成和增强的超分辨率技术,DLSS 4 在保持高画质的同时显著提升帧率,特别是在光线追踪场景中表现出色。
▲在《黑神话:悟空》中,在画质等级超高且光线追踪为超高的设定下,切换不同档位DLSS。
- 2K玩家:开启DLSS 后,推荐选择均衡DLSS 3x多帧生成或质量DLSS 3x多帧生成档位,帧率可稳定在130帧以上,既能保证《黑神话:悟空》高画质下的流畅运行,也能兼顾画面精细度;若追求极限流畅,均衡和性能DLSS 4x档位均能达到185帧以上。
- 1080p玩家:即使选择画质最优的质量模式,DLSS 2x多帧生成档位也能轻松跑到130 FPS+,实现 “高画质 + 高帧率” 的流畅体验,推荐使用质量DLSS 3x多帧生成档位畅玩。若追求更高帧率,性能和均衡DLSS 4x多帧生成都可以达到240帧以上,打斗操作会更跟手丝滑。
iGame Geforce RTX 5070 Ultra OC 12GB在2K分辨率下DLAA模式的帧率较低,但4x多帧生成模式也可以稳定在98FPS,建议在性能需求较高的场景下避免使用。1080P分辨率下可以使用DLAA 3x多帧生成模式下畅玩。
▲在《赛博朋克2077》中,在预设光线追踪超速的设定下,切换不同档位DLSS。
- 2K玩家:开启DLSS 后,推荐选择平衡DLSS 3x多帧生成或质量DLSS 3x多帧生成档位,帧率可稳定在120帧以上,既能保证《赛博朋克 2077》高画质下的流畅运行,也能兼顾画面精细度;若追求极限流畅,性能DLSS 4x多帧生成档位可达到214帧以上。
- 1080p玩家:即使选择画质最优的质量模式,DLSS 2x多帧生成档位也能轻松跑到130FPS+,DLSS 3x多帧生成档位更是达到189+FPS,实现 “高画质 + 高帧率” 的流畅体验;若追求更高帧率,平衡和性能DLSS 3x多帧生成档位可分别达到219帧、252帧,完全适配高刷新率显示器。
iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB在DLSS 4技术的加持下,能很好地驾驭《赛博朋克2077》的高负载画质,不同分辨率下均能找到 “画质 - 帧率” 的最优平衡点。
▲在《霍格沃茨之遗》中,在全局品质超高且光线追踪超高的设定下,切换不同档位DLSS。
- 2K玩家:开启DLSS后,任意DLSS 3x多帧生成档位可全程保持160+ FPS,满足高刷新率显示器需求。建议使用品质DLSS 3x多帧生成档位保证画质与流畅体验。
- 1080p玩家:可全程使用品质模式任意DLSS档位,轻松达到 140FPS+,实现 “高画质 + 高流畅” 的双优体验。
▲在《生化危机 9:安魂曲》中,采用图形质量高、光影质量高、光线追踪高、毛发质量关闭的画质设定,仅切换不同 DLSS 档位进行帧率测试。
- 2K玩家:开启DLSS后,任意DLSS 3x多帧生成档位可全程保持150+ FPS,满足高刷新率显示器需求。优先推荐质量DLSS 3x多帧生成档位,该设置下,画面细节损耗微乎其微,同时帧率稳定在高刷区间,最大化兼顾3A大作的视觉沉浸感与操作流畅度。
- 1080p玩家:可全程使用任意模式任意DLSS档位,轻松达到 180FPS+,实现 “高画质 + 高流畅” 的双优体验。
在《生化危机9:安魂曲》这款3A大作中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB的表现足以应对2K高刷,甚至在1080P下性能过剩,属于当前中高端显卡的强劲水平。若追求更极致的画面精细度,可尝试开启路径追踪特效,进一步提升光影渲染的真实感。
NVIDIA Reflex游戏测试
NVIDIA Reflex 技术为支持的游戏带来了显著的性能提升和响应速度优化。
- CPU等待显卡时间:只要Reflex 开启,CPU等待显卡时间都0,此时iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB显卡的处理速度足够快,CPU没有等待显卡的情况。
- 呈现延迟(CPU):Reflex开启时为0.1ms,关闭时为0.7ms;Reflex技术能够有效降低呈现延迟。
- 渲染延迟(显卡):Reflex开启时为1.5ms,关闭时为2.3ms;Reflex技术能够降低渲染延迟,提高游戏的流畅度。
- 游戏延迟(CPU):Reflex开启时为2.3ms,关闭时为4ms;Reflex技术能够减少游戏延迟,让玩家的操作更快地反映在游戏画面上。
- 游戏到渲染延迟(CPU+显卡): Reflex 开启时为3.3ms,关闭时为5.3ms;Reflex技术能够优化游戏到渲染的延迟,减少整体的游戏响应时间。
- CPU(RHI)时间:Reflex开启时为0.5ms,关闭时为1.3ms;Reflex技术能够优化CPU的工作负载,减少CPU在处理渲染任务时的延迟。
Reflex主要通过同步CPU和GPU的工作负载来减少延迟,使玩家的操作能够更快地反映在游戏画面中。其优化重点在于对渲染队列的调整和优化,让CPU和GPU的协作更加高效,从而降低从输入到显示的延迟。
▲在《无畏契约》中,图形质量选择高,垂直同步关、MSAA 4x 抗锯齿、各向异性过滤 8x 的条件下。iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB 在 4K 和 2K 下的表现亮眼,高画质下还能保持极高帧率,2K 平均帧可达 751fps,4K 平均帧也有 436fps,最低帧同样远超流畅运行所需标准,配合NVIDIA Reflex 技术,能为玩家提供丝滑、稳定的竞技体验。
生产力测试
UL Procyon视频编辑基准测试在典型的视频编辑工作流程中使用Adobe Premiere Pro。使用相关的应用来确保基准测试的分数可以反映出整个系统在实际使用时的表现。
▲MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC Video Editing Export score - GPU Accelerated:51186;iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB Video Editing Export score - GPU Accelerated:62922,提升幅度在23%左右。
▲在H.264、H.265视频导出时间中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB的表现均优于MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC,平均提升幅度在19%左右。
V-Ray Benchmark是一款免费的独立应用程序,用于测试硬件的渲染性能。它能够评估CPU、NVIDIA GPU或两者的组合在使用 V-Ray 渲染引擎时的性能。本次测试使用了V-Ray Benchmark来评估显卡的渲染性能,分别在RTX模式和CUDA模式下进行了测试。
▲iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB在两种模式下都显著优于MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC。
- 在 RTX 模式下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB的性能比MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC提升了约27%。
- 在 CUDA 模式下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB的性能比MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC提升了约28%。
Blender Benchmark 是一款基于 Blender 的基准测试工具,用于评估硬件在运行 Blender 时的性能。
▲在所有三个场景中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB的性能均优于MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC。junkshop 场景中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB的性能提升最为显著,达到约32%。在classroom和monster场景中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB的提升幅度分别为12% 和9%。
Blender 的 Cycles 是一款强大的物理基础渲染引擎,广泛用于创建高质量的 3D 渲染图像和动画。它基于光线追踪技术,能够模拟真实的光线行为,从而生成逼真的材质、阴影和反射效果。本次测试使用 Cycles 渲染器以及CUDA和Optix 技术来进行实时渲染,对比了不同显卡在相同场景下的渲染性能。
▲测试场景为 lone-monk_cycles_and_exposure-node_demo。iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB的渲染速度比MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC提升了约18%;iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB在处理复杂渲染任务时具有更好的性能。
AI性能测试
AI Text Generation Benchmark可以衡量使用本地大型语言模型分析本地存储文件以总结或回答其内容相关查询的性能。
▲在 AI 文本生成模型测试中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB 的表现全面优于 MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G OC,在 LLAMA-2-13B、PHI-3.5-MINI、MISTRAL-7B 和 LLAMA-3.1-8B 等主流模型上均有明显领先,平均提升幅度在21% 左右。iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB能够提供较高的推理效率与良好的文本生成质量,更适配需要适中显存和算力的场景(如短文本生成、智能对话系统等)。
NVIDIA TensorRT Procyon测试是一种用于评估显卡在AI相关任务中性能表现的测试方法,由UL公司开发,基于NVIDIA TensorRT 技术。它主要用于衡量显卡在AI图像生成、文本生成等任务中的推理速度和效率。
▲iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB在AI计算方面,对整数运算(Integer)和半精度浮点运算(float16)支持较好,尤其整数运算能力突出,适合涉及大量整数运算、半精度加速的AI推理等场景;但单精度浮点运算(float32)性能有限,若需高精度AI计算任务,性能表现或达不到高要求。可认为其在常规 AI 应用(如智能图像识别、简单深度学习推理等,多依赖整数或半精度运算 )中,能有不错性能发挥,面对科研级高精度AI计算则需考量性能更强的显卡型号。
▲在 AI 图像生成基准测试中,一键OC模式下的iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB 显卡在不同的 Stable Diffusion 模型及运算模式下,均展现出比未超频的显卡更强的性能,平均提升幅度约为0.6% 。显卡在开启超频模式后,能够在AI图像生成任务中表现得更为出色,对于从事AI绘画、图像创作等工作的用户来说,适度超频可以有效提高工作效率。
Local LLM Bench 是一款运行在浏览器中的本地大模型性能压测工具, 工具支持两种主流本地推理后端( LM Studio 和 Ollama ),提供单次压测与并发扩展性分析两大功能模块,帮助用户了解本地模型在不同并发压力下的真实性能表现。
▲单用户单次请求时,该本地大模型的回答速度可达 84.3 tokens/s。在单用户、单次请求的轻负载场景下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB在qwen3.5-9b模型下展现出了优秀的即时响应能力和稳定的输出表现。
▲3–4并发是iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB运行 qwen3.5-9b 的 “甜点” 区间,既能获得最高的吞吐量,又能将首字响应延迟控制在可接受的 300–500ms 范围,适合多轮对话或批量处理场景。
iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB在本地运行 qwen3.5-9b 时表现出了优秀的性能和扩展性,能够很好地平衡单用户流畅体验和多任务处理能力,是一款非常适合本地大模型部署的显卡。
总结
▲综合来看,iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB 黑色版不仅填补了七彩虹中端嘻哈风格显卡的黑色款空白,更以扎实的做工、优秀的散热、全能的性能,成为中端市场的标杆级产品。无论是 3A 游戏爱好者、内容创作者,还是想要体验本地大模型的 AI 爱好者,这款显卡都能精准满足需求,在同价位段中,其综合表现几乎没有短板,是2025年中端装机的首选显卡之一。如果你既想要个性的外观,又追求无短板的性能体验,那么这款显卡绝对值得入手。
根据官方消息,七彩虹 iGame Ultra 系列显卡新配色将于3 月 13 日 16:00正式开售,上架渠道覆盖七彩虹官方商城、京东、天猫、拼多多、抖音等主流电商平台,以及全国线下授权经销商。
本次新品覆盖RTX 5060、RTX 5060 Ti(8GB/16GB)、RTX 5070、RTX 5070 Ti多款核心型号,兼顾 1K到4K不同分辨率的游戏与创作需求,也正好补上了iGame Ultra黑色海景房主机的搭配空缺。
针对DIY玩家的个性化装机需求,七彩虹还在新配色中做了细分:RTX 5070 Ti推出 Ultra SFF版本与 Ultra Z BLACK 背插版;RTX 5060 Ti和RTX 5060则提供更紧凑的 iGame Ultra DUO 双风扇版本,进一步丰富了玩家的装机选择,为DIY市场带来更多搭配可能。
































































